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Vivre une aventure épistolaire palpitante

Epopia fait entrer l’enfant dans un monde imaginaire construit pour lui et par lui au fil des courriers échangés avec les habitants d’un lointain pays. Le jeune lecteur est investi d'un rôle central dans un nouvel univers (roi, reine, explorateur, directeur...) où les personnages requièrent son aide.

Epopia, 5-10 ans, à partir de 19,99 €.
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Composer et écouter ses propres histoires

Bien que la meilleure histoire qui soit reste celle racontée par un papa ou une maman, Ma Fabrique à histoires a l'avantage d'éloigner les enfants des écrans, comme l'avaient souhaité ses concepteurs. Pari réussi car bon nombre d’enfants et de parents sont séduits par cette « radio » innovante grâce à laquelle l’enfant peut composer 48 histoires en choisissant le héros, le compagnon, le lieu et l’objet. Elle constitue également un parfait compagnon de voyage pour les longs trajets.

Ma fabrique à histoires, Lunii, 3-10 ans, 59,90€.
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Apprendre l’Histoire de France

Dynastie propose deux jeux de 7 familles sur l'Histoire de France, les Mérovingiens et les Carolingiens, illustrés et conçus sous forme de fresques chronologiques. Une manière de découvrir l'Histoire de France de façon ludique, et de mémoriser les dates, les personnages et les faits majeurs qui ont fait notre pays. Dans la même collection, Mystic est un jeu de mistigri faisant découvrir la mythologie gréco-romaine.

Dynastie, la Caverne, à partir de 6 ans, 13,50€ le jeu.

Mystic, la Caverne, à partir de 6 ans, 14€.
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Jouer ensemble, véritablement

Hop hop hop est un jeu coopératif : les joueurs jouent ensemble contre un élément du jeu. Tout le monde gagne ou tout le monde perd. Ici, la bergère, ses moutons et son chien doivent rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les joueurs parviendront-ils à coopérer pour ramener tous les moutons à la bergerie ?

Hop hop hop, Djeco, 4-8 ans, 28,99€.
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Mon premier jeu de société

Avec Little Circuit, les plus jeunes s’initient aux règles d’un jeu de plateau et de chance. Quatre petits animaux font la course à l’aide d’un dé, et gagnent un jeton à l’arrivée. Une première expérience de jeu de société dès l’âge de 2 ans !

Little Circuit, Djeco, 2-5 ans, 14,99€.
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Initier à la littérature

Faire aimer la lecture aux enfants, c’est le défi relevé par le magazine mensuel TétrasLire. Avec des illustrations très soignées, TétrasLire propose de découvrir chaque mois un grand auteur de la littérature jeunesse, tels Alexandre Dumas, Jules Verne, Alphonse Daudet, Rudyard Kipling, Joseph Kessel ou encore Conan Doyle, à travers une nouvelle ou un extrait de roman.

TétrasLire, Editions AlbaVerba, 8-12 ans, 64€/an (11 numéros de 96 pages)
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Pour les inconditionnels des escape games

Vos enfants ou petits-enfants ne résistent pas à l’attraction des escape games dès qu’ils découvrent une région ? C’est le moment de leur offrir Escape Game, ce livre visuel qui les confronte à une série d'énigmes en cascade en une heure top chrono ! Trois aventures : historique (Louis XVI et les joyaux de la Couronne), digitale (menace d’un hacker) et policière (poursuite d’un serial killer).

Escape Game, Saurez-vous vous évader... de ces 3 aventures ?, Mango, 18€.
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Découvrir l’époque de grands saints

Saint Pierre, sainte Blandine, saint Nicolas, sainte Thérèse de l'enfant Jésus, saint Jean-Paul II... Savez-vous qui est né avant l'autre ? Dans la veine des jeux défiant le sens de l’histoire, Quando invite à recréer une frise chronologique en plaçant vos cartes correctement l'une par rapport à l'autre.

Quando, les saints, Mame, à partir de 8 ans, 13,90€.
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Pour les adeptes des jeux de rapidité

Jungle Speed Kids, variante du Jungle Speed classique adaptée aux enfants, est un jeu de mémoire, d’observation et de ré­flexes. Un totem est disposé au centre de la table, et chacun retourne ses tuiles d’animaux au fur et à mesure, avant de les replacer face cachée. Dès que quelqu’un est sûr que la tuile révélée est de la même famille qu’une autre, il s’empare du totem.

Jungle Speed Kids, Asmodee, à partir de 7 ans, 19,99€.
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Sensibiliser à la pauvreté et à la solidarité

Les Villageois de Baobila, conçu par l’association chrétienne SEL (Service d’entraide et de liaison), est un jeu de société qui sensibilise jeunes et moins jeunes aux problématiques des pays en développement. Le joueur entre dans la peau d’un villageois de Baobila, communauté rurale africaine, et est confronté aux difficultés de la vie. Entre coopération et individualisme, entre éthique et pragmatisme, ferez-vous les bons choix et arriverez-vous à sortir de la pauvreté ?

Les Villageois de Baobila, SEL, à partir de 12 ans, 34,90€.
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Découvrir la France

Apprendre la géographie en s’amusant, c’est possible avec ce puzzle magnétique en bois représentant la France. 94 pièces illustrées avec le nom du département, du chef-lieu et une spécialité locale.

Puzzle magnétique France, Janod, à partir de 7 ans, 19,99€.
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Devenir de vrais gentlemen

Apprendre les bonnes manières en s’amusant, c’est le concept du jeu Le savoir-vivre à la française. Par un jeu de questions réponses, les joueurs se mettent au défi de connaître les règles de savoir-vivre.

Le savoir-vivre à la française, In Altum, 18€ (prix Noël 2018)